【课程概述】
数字化时代,体验经济的到来,客户获得产品及服务的渠道更多,决策更快,喜好也随场景快速变化。 传统的商业思维已经无从应对,这就需要引入适合体验经济时代的服务设计方法论工具赋能组织。
同时从产品至上,转向服务升级,从单纯的服务扩展为服务生态,这个过程中我们需要合适的利器来帮助我们提升客户体验,与客户产生强链接,以此找到持续增长的空间或适合自己的蓝海市场。服务设计方法论工具又可以将人资产和流程三要素结合,既是一种战略,更是一种变革。有助于在模糊的市场探索中,告诉我们应该做什么;能帮助我们重塑商业模式;最终落地愿景实现创新。
【课程目标】
l 掌握一套可学可用的创新服务设计方法工具并落地于工作之中。
l 理解如何基于产品服务化的理念,通过服务场景的分析挖掘产品或服务体验的可创新点。
l 掌握相应工具从体验管理整体角度,帮助设计整个项目过程的成果,是否全面考虑客户旅程路径中,前台、后台、支持部门的作用和职责,以此来考虑客户体验的一致性和连贯性同时打破谷仓效应。
l 系统学习与提升用户体验相关的洞察探索工具。
【课程基础理念】
好产品需要好体验,好体验需要好场景,好场景促进好生态,好生态产生更好的商业价值。
【课程时长】 1天
【课程对象】 需要全面学习客户体验提升方法及思考点的人员
【课程大纲】
第一部分:提升客户体验的服务设计相关方法论
开场/破冰游戏/小组建设任务/挑战规则,积分规矩
创造用户驱动型创新CDI与服务设计SD
案例故事解读什么是服务设计
服务设计的6大原则
服务设计的落地的流程与步骤概述
用体验金字塔来系统思考运用场景(客户,产品,员工,品牌)
新经济时代下请重视员工和品牌体验(品牌体验的3环思考)
创造完美客户体验的三原则四支柱
第二部分:以客户为中心的体验提升实践探寻工作坊
什么是客户洞察?对客户体验提升方面的重要影响。
案例:传统方法无能为力,客户洞察来破解
小组竞技游戏(客户需求探寻的重要性)
客户洞察的方法及可能遇到的坑(访谈小演练)
体验设计的重要工具及理论:
l 客户细分的价值及用户画像(Persona)
l 卡尼曼峰终理论(两高一底的思考)及客户如何思考?(思考的快与慢)
l MOT时刻(四种关键时刻的理解),5感交互,品牌体验的结合思考
课堂学习及演练的重要体验设计工具:
需求分析KANA模型及落地演练
客户体验地图的一家(共情图,体验地图,客户旅程地图,服务蓝图的区别)
l 客户旅程地图的具体介绍及练习
l 客户旅程地图在客户洞察及体验提升中的意义;
l 在客户体验评估中的指导意义;
l 客户旅程的绘制,接触点梳理,结合峰终定律的解决策略,触点解决方案迷你尝试
小组总结
(课程具体内容根据需求反馈可适当调整)