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About VR – 虚拟更胜现实

发布日期:2022-06-24

109

课程对象

企业全体员工

课程收益

老师介绍

杨奕南

人工智能专家

常驻地址:北京
擅长领域:杨奕南老师具有知名外企、大型民营企业和创业互联网公司的多方位工作经验,擅长产品创新设计、跨领域产品整合等典型互联网思维在产品方面的运用实践。此外,杨老师对前沿科技,如人工智能、机器人、VR/AR/MR,都怀有浓厚兴趣并有深入研究,尤为擅长产品设计方法论的哲学体系与实践应用进行知行合一的结合。
详细介绍: 【实战经验】 王晟老师有15年的产品研发设计经验,是国内互联网领域较早的一批探索者。早年曾参与了国内社交网络的产品设计工作,后在IBM做产品管理顾问角色,负责SAP/ERP...

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著名管理教练

About VR – 虚拟更胜现实

发布日期:2022-06-24

109

课程大纲

第一章 前导--从几部电影小说讲起

1. 经典《骇客帝国》三部曲

2. 里程碑《阿凡达》

3. 《代理人》

4. 《玩家一号》

第二章 VR简介

1. 什么是VR

u VR的定义

u VR的“三I”特征

u VR的历史

u 与AR与MR的关系

2. VR的分类

u 内容源

u 消费端

3. VR领域的大玩家

u 始作俑者:Facebook

u Google

u Wintel联盟

u 阿里巴巴Buy+

u 姗姗来迟:苹果

4. 小结

第三章 沉浸篇(Immersion)

1. 破解人体IO

u 人体“五感”:眼耳鼻舌身

2. 视觉欺骗的艺术

u 光学系统

u 屏幕

u 延时

3. 声音欺骗的艺术--全景声

4. 其他感知:嗅觉、味觉、触觉、运动感知仿真

5. 小结

第四章 交互篇(Interaction)

1. 头控、手柄、手势及数据手套

2. 眼动与表情识别

3. 体感(动作捕捉),

4. 定位(位置捕捉)

5. 跑步机、VR椅子

6. 小结

第五章 内容篇(Imagination)

1. 内容生产闭环

2. 内容发行

3. 内容分发推荐系统

4. 小结

第六章 VR应用前景与当前困境

1. Gartner2016技术成熟度曲线:先toB,再toC

2. VR+行业:旅游、教育培训、影视

3. VR困境

u 标准

u 硬件

u 内容

课程总结



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