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沙漠掘金

  • 课程简介
  • 课程大纲

沙漠掘金

发布日期:2022-06-28

168

课程对象

企业全体员工

课程收益

老师介绍

刘蕙兰

企业管理心理学讲师

常驻地址:北京
擅长领域:01-《金融机构营业网点早夕会经营》 02-《金融机构营业网点人员培养-白手起家育新人》 03-《招聘秘籍》 04-《沙漠掘金课程》 05-《七巧板课程》 06-《TTT培训》 07-《新时代商务礼仪》
详细介绍: 一、杨云理简介 绩效问题解决专家 突破性培训模式创始人 绩效问题诊断工具创建人 TTT实战专家 新常态下企业培训模式的推行者...

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沙漠掘金

发布日期:2022-06-28

168

课程大纲

【课程背景】

沙漠掘金课程是引进国外专业体验式游戏 ,让学员深入启发学习,完全不同于简单的拓展训练, 国内目前并无相同课程。除了需要课堂小队协作竞争外,还要学员全身心的投入和参与,更需要有专业的资深讲师,引导学员进入更深层次的体验和讨论之中,从而挖掘出公司内部存在的根本问题,并试图找出相应的解决方法,是一种高度深入体验的课程。

【课程时长】12个课时

【课程对象】

根据不同的培训人员,培训引导重点不同

基层和中层管理者,培训重点:团队建设与协作,管理者的沟通及激励,团队目标的设定与调整,资源分配与协调


【课程收益】

1. 团队沟通协作的技巧

2. 目标的设定及调整

3. 如何做好团队的分工协作

4. 深刻体会到以效果为导向做计划的重要性,并明确做计划的威力;

5. 学会如何取得有价值的信息,以及学会分析信息是否有价值;

6. 意识到要经常去推测“是可能的”,并明确“什么是可能”对计划/行动影响的重要性;

7. 了解工作不仅是卖力,更重要的有效率地工作;

8. 清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而利用有限的资源达到产出最大化;

9. 提升学员风险规避及压力管理的能力;

10. 针对课题:销售生产最大化,资源管理,绩效管理,目标管理,项目管理,利润倍增,计划的制定与实施,风险与压力管理,年会/季节庆功会。


【课程理念】

    “沙漠掘金”课程是对团队运作时可能出现的执行、合作、沟通、竞争、压力及冲突等问题进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业沙盘模拟课程。

      透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,体验资源的不当使用所造成团队或公司的影响及破坏,对于公司主管可以训练领导和决策能力,对于公司员工可以训练执行能力。

      更重要的是能够协助公司在组织运作中,运用真实环境模拟的方式,在不知不觉中去显现出问题,发掘出问题的根本实质,而让学员亲身体会问题所在,并找到立竿见影的解决方法。


【课程大纲】

“沙漠掘金”的课程计划,可以依公司的具体需求量身订做,在与公司讨论需求后,制定成为专属课程,进行公司问题的深度挖掘,并与公司员工共同分享及寻找可行的解决方案。

   在很久很久以前,有一批探险家来到西北荒漠淘金。他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说……

   若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。

   于是,这一最新发现,吸引了一批又一批淘金者的前来……

   荒无人烟的沙漠中,环境恶劣,缺少水源,掘金的路上,每条路都充满艰辛……

    沙漠掘金课程是国际经典的体验式管理培训课程之一。沙漠掘金课程将所有队员分成小队,然后几支探险队去“沙漠寻金”,从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们能得到1000元预备金。这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1千磅。整个探险之旅行程25天,其中至少12天是在来回的路上,有13天可以在目的地的山上掘金。一只帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次。

    在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(在骆驼负重许可的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。在沙漠里,将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。另外,在大本营外还有一位老人,据说能告诉你有关沙漠的情况,但不能确知他所说的话的真假。

   在这令人血脉贲张的比赛中,所有的探险队激烈地相互竞争从基地出发横越大沙漠! 他们的目标何在? 在有限的资源下到达宝山,除了尽可能地挖取大量的金块而且还要能够安全返回基地并且将金块在市场中卖得好价钱,取得现金最多者赢得比赛。

   在沙漠之王淘金大纵走中,每一探险队面临同样的挑战。他们被迫在有限的时间和资源下将生产力极大化,但他们将遭遇沙漠风暴、高温和非常恐怖的国王古墓。有百分之八十的队伍将会完成行程返回基地,但剩下的百分之二十将死于沙漠之中。

最早返回大本营的第一支探险队,带回的金子,每磅能兑换100元;

第二支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换90元;

第三支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换85元;

第四支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换80元;

其他返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换75元;

兑换回的现金最多的队为获胜队


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