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互动体验:春秋战国

  • 课程简介
  • 课程大纲

互动体验:春秋战国

发布日期:2024-01-23

215

课程对象

企业全体员工

课程收益

老师介绍

张志钧

知名版权课程导师

常驻地址:北京
擅长领域:《橙色领导力™》 《员工职业化素养七个习惯》 《沙漠掘金》卓越团队协作 《春秋战国》高效团队执行力 《即兴喜剧》体验课-激发活力 点燃热情
详细介绍:...

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互动体验:春秋战国

发布日期:2024-01-23

215

课程大纲

任务要求:

我们现在穿越回到了春秋战国时期、被分成了10个国家、秦、齐、鲁、楚、韩、赵、魏等、每个国家都赋予4个角色分别是:君上、军事大臣、外交大臣、财务大臣、每个国家的君上有5年的执政需求、每年都需要完成、一旦没有完成相应的执政将不得不发动战争来实现、

游戏规则:

1、 国家内部产生四个角色:君上、外交大臣、财务大臣、军事大臣、

2、 10个国家之间的关系不同、分为:友好关系、一般友好关系、隔阂国家、

友好关系国家:可以随意的沟通、交换,必须支持友好关系国家。

一般关系国家:可以随意的沟通、交换。

隔阂关系国家:不可以随意的沟通、交换。

3、 每个国家的实力值不同、即:资源卡、环境卡、武力卡、的起始不同、

操作流程:

1、登基大典

国家内部角色分工、盘点国家实力、为执政需求做准备、

2、依次完成国家执政需求

与各关系国家间的外交、随时发动战争开启资源掠夺、

4、 五年执政需求结束、盘点国家实力、

游戏目标:

1、有五轮游戏时间,你们国家要在要求的轮次收集到足够多的资源,即宣告完成;

2、你的友好国家完成目标。

备注;

战争:当一个国家没有在规定的时间内完成资源的收集,那只能通过武力的方式来获取资源,国家元首选择要攻打哪个国家,国家必须迎战。战争采用出武力卡决斗的方式,也就是攻击方先出一张,被攻击方也要出等数量的武力卡反击,一直到有一方没有武力卡为止,没有武力卡的一方战争失败,资源归战胜方支配。自己的武力卡不够可以找其他国家支持。

每一轮执政时间5分钟,之后会公布成绩和资源。

其他备注:

1、标准10个国家分成10个组、单组人数控制在5人左右体验感效果好、

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