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【课程背景】:
战国上承春秋乱世,中续百家争鸣,后启大秦帝国。是中国的思想、学术、科技、军事以及政治发展的黄金时期,史称“百家争鸣”;与此同时,图强求存的各诸侯国展开了许多举世闻名的变法和改革,如吴起商鞅的变法图强;而在兼并战争过程中,如张仪、苏秦的纵横捭阖,廉颇、李牧的战场争锋,春申君、孟尝君、信陵君、平原君的政治斡旋……诸如此类,不胜枚举,涌现出了大量为后世传诵的成语和典故。而在统一中国的过程中,战国时代也塑造了中央集权的君主专制社会的雏形。
不谋全局者不足以谋一隅。战国风云沙盘课程在短短一天的时间内,进行了企业内部由诞生——辉煌——没落的一次推演。
【授课目标】:
经过5-8个回合的沙盘推演,深刻体验在组织内部有哪些地方容易步入管理中的误区,以及如何规避这些误区。学习系统的管理方法,**案例教学演练,达到把课堂知识变成现实企业管理行为的“落地”。
【学员收获】:
领导力的基础是团队成员对团队总体目标的认同。
合理配制团队内部有限的资源以获得团队总体利益的**大化。
信息沟通、人际沟通的必要性。体会有效沟通在团队合作与任务达成中的作用。
沟通中存在的误区。
突破惯性思维,以结构性或系统性的思考找到问题改善的途径。
分析“失败沟通的案例”产生的原因并提出改进措施。
学会合理的授权
导言 领导力的终极问题是什么?
**篇章:战国风云前传——七国的诞生
1. 什么是领导力
2. 领导力的五种风格
3. 情景模拟:谁谋杀了“信任”
(小张是入职一年的新员工,有一次在和主管领导汇报工作的时候,因为领导的一句话,小张有了离职的想法……)
4. 请举出你身边类似的案例
5. 如果你是小张或经理,你怎么处理目前的情况?
6. 老师点评:团队协作的五项障碍
第二章:战国风云之开场
1. 不谋全局者不足以谋一隅——系统思考
2. 情景模拟:窦总说,我比我的祖宗还冤……
(窦总是华南区的销售总监,手里有六个点的价格浮动权。有一次他出差去北京开会,经多方打听,对手的价格比我们更有竞争力。但把价格降到有竞争力的那个档位却超出了窦总的权限。给主管上级打电话——关机!先斩后奏拿下订单再说……结果是窦总因违反公司相关规定,被劝退了,我冤啊~
3. 你该怎么办?身边是否有这样的例子?
4. 未雨而绸膜——今日的问题来自于昨日的解
5. 老师点评:如何建设更为完善的制度?
第三章:战国风云之厮杀
1. 什么是说服力?
2. 说服别人要模块化设计
3. 管理游戏:难以完工的房子
(不知名的领导者在各种限制的条件下,要指挥所有人建成一所难度不大的房子……)
4. 形成领导力的前提是准确的沟通
5. 授之以渔还是鱼——教会他(她)做事是对他(她)**大的爱护
6. 老师点评:如何和员工建立共同愿景,如何影响他们
第四章:战国风云之结局——管理思维创新能力提升
1. 你用左脑还是右脑做事?
2. 思考:什么是创新?
3. 有关于创新的“冰山理论”
4. 案例分析:
(出差到外地想逛逛街、住家离地铁站有一两公里、买自行车太容易丢了、通货膨胀……摩拜单车的存在条件)
5. 逆向思维的五个关键词
6. 优化组织内部各种流程的利器——ABC工具
**后的话:有信心不一定成功,没信心一定不成功——《战国七雄》
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