内容纲要:
一、 VUCA时代的到来与促进领导力的兴起
1) 火车跑得快,全靠车头带?-----累死的火车头与拖不动的笨重车厢
Ø 谁能促动下属,谁就赢得未来
Ø 促进领导力与传统领导力的不同
Ø VUCA时代对传统领导力的挑战
2) 高铁的高明之处-----自动自发的典型范例
Ø 员工的原动力之谜
Ø 关于谁来解决问题的谬误
Ø 下属才是解决问题的责任者
3) 6P领导力实践案例
Ø 2066万元的降本增效方案
Ø 自动自发解决26个跨部门冲突
二、 1P:Problem(一个现实问题)
1) 我们被包围在问题之中-----从一开始就是要对的
Ø 什么是问题,本身就是一个问题
Ø 管理过程中的问题分类
Ø 6P促进力适合解决的问题
2) 课堂练习:你所面临的问题
三、 2P:Person(一组相关人员)
1) 解决问题都需要哪些人?----- 麻烦的制造者才是麻烦的解决者
Ø 谁来提出问题
Ø 谁来解决问题
Ø 6P促进工作坊的相关人员配置-----对的人做对的事
2) 课堂练习:现实问题的6P促进工作坊人员编组设计
四、 3P:Ponder(一条思维路径)
1) 团队解决问题的思维模式-----凹凸原理的妙用
Ø 发散与聚焦的周而复始
Ø 典型案例分享
Ø 6P促进工作坊的思维路径设计模型
2) 发散的思维-----凹透镜的常用6类工具
3) 收敛的思维-----凸透镜的常用9类工具
4) 课堂练习:现实问题的6P促进工作坊思维路径设计
五、 4P:Promote(一套促动手法)
1) 6P促进工作坊的准备工作-----凡事预则立,不预则废
Ø 共同画面的重要性与2种常用建立工具
Ø 愿景激励的重要性与2种常用建立工具
Ø 激活右脑的重要性与视觉工具准备表
2) 6P促进工作坊中的促动师-----你就是促动师,干好促动师该干的事情
Ø 过程中的促动原则与立场
Ø 促动过程中的研讨规则建立
Ø 促动过程中的非常态问题处置
3) 课堂练习:现实问题的6P促进工作坊研讨规则设计
六、 5P:Plan(一项落地计划)
1) 落地计划的包含要素-----没有落地计划的讨论就是在浪费时间
Ø 落地计划的七项内容
Ø 过程可控,结果才能可控
2) 课堂练习:现实问题的6P促进工作坊落地计划设计
七、 6P:Pact(一句成败约定)
1) 没有承诺就没有压力-----站着说话不腰疼
Ø 城镇会议的作用与责任到人
Ø 执行计划的KPI提取与监控
2) 只有赏罚分明才能将士用命-----前有承诺,后有兑现
Ø 正式的承诺工具
Ø 非正式的承诺菜单
3) 课堂练习:现实问题的6P促进工作坊成败约定设计
八、 终极挑战:6P促进工作坊的综合演练
1) 各学习小组按各自的沙盘挑战的输出成果,实际操作一个6P促进工作坊
2) 主训导师进行终极点评
3) 训后落地计划制定
""