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李伟恺

用游戏化思维玩转线上学习项目

李伟恺 / 高效管理技能提升讲师

课程价格: 具体课酬和讲师商量确定

常驻地: 石家庄

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课程大纲

【课程背景】

随着移动互联网、5G、大数据等新兴科技的深入发展,以“移动化、碎片化、在线化"为主要特征的培训学习日趋深化。未来,培训的主流模式是OMO(Online Merge Offline),打通线上和线下全链条,优势互补、资源共享。特别是在当前疫情防控情景下,远程学习培训的优势愈发凸显,逐渐改变用户学习的习惯和培训的格局。

【课程收益】

1、在线培训可以提升学员的学习体验

2、在线培训可以加快培训科技赋能

3、确定培训目标,以提升学员的参与感

4、精选培训内容,以提升学习的价值感

5、陪伴式强运营,以提升学习的体验感

【课程形式】

理论讲授 案例分析 小组研讨 实操练习

【课程对象】

国网公司内训师及培训管理

【课程时长】

1天(6小时/天)

【课程大纲】

**章:破题:读懂关键词“游戏化思维”“线上学习项目”

一、游戏化思维

1、互动破冰:羊了个羊为什么火

2、游戏化思维是什么

1)游戏的特点

开始兴奋感

中间参与感

**后获得感

2)游戏设计的套路 “五个一工程”

益-目标明确 打动你先要靠外在的价值

易-规则易懂 快速上手      

异-产生变化,不断给你及时反馈

意-内在价值的产生

疫-像疫情一样,形成“病毒性”传播  

3)游戏化学习项目案例拆解

我在樊登的“论语社群”(线上学习项目)成了明星

引导思考 为什么我乐于分享

核心奥义:用输出倒逼输入

二、线上学习项目

1、线上学习项目和我们的关系

2、线上培训的优势与劣势

1)线上培训的优势(灵活碎片化、成本低、便捷等)

2)线上培训的劣势(受网络影响、效果不明显、互动难)

思考:别人玩不转的线上项目,如果我玩转了,有什么价值

案例分享:我是怎么用线上项目成为公司“红人”

第二章 线上培训的策划与组织

一、线上培训的组织流程

1、需求收集

1)高屋建瓴——从公司新闻联播(网站 领导讲话)了解战略

2)大有可为——从业务部门痛点和需求中发现

3)迎难而上——在和上级沟通中主动发现

互动研讨:列出你能了解的战略信息清单及渠道

2、线上培训实施前的准备工作

1)定寻求:确认培训需求

2)定团队:建立项目组工作群

3)定通知:发培训通知

案例分享:用“三生三世十里桃花“发培训通知

实战演练:如何蹭热点做宣传

1)定管控:组织实施与过程管理

工具讲解:WBS和甘特图

2)定平台:平台选择(腾讯会议、幕布等)

3)定宣发:学习需要营销

活动宣发的五个机会点

4)定学员:学员报名

稀缺感如何设计

3、线上培训实施中的工作安排

1)开房:开启直播间

2)开路:发布课前提醒

3)开工:讲师、领导及相关工作人员入场

4)开班:开班仪式及授课开始

5)开讲:关注课堂情况

6)开采:统计学员参训情况

4、数据分析与训后总结

1)有表单:用数据透视表让数据更直观

红绿灯

色阶图

数据条

数据透视表

2)有成果:督促并收集训后作业(至少三级)

基于柯氏四级评估设计专业

**级:内容考核 比完播率更有效

第二级:关联类比

第三级:内化迁移

第四级:行动复盘

3)有经验:复盘总结

4)有案例:培训宣传

有成果:项目资料归档

第三章 线上学习项目的实战迁移

一、突发情况应对

1、直播期间讲师掉线

2、讲师在线授课超时

3、讲师直播时PPT翻页延迟

4、直播期间班主任掉线

二、线上培训的运营管理的游戏化实践

1、用游戏化思维设计你的学习项目

2、学员分享

3、互动答疑

三、引导学员回顾 (以下内容争取让学员总结出来)

1、用翻转思维做培训的创新

1)以学员为中心,增强学员认同感

2)降低培训通知的命令感

3)突出培训项目的价值性

4)促进培训项目的完整度

2、用互联网思维做学习运营

1)数据监控及时

2)激励贯穿全程

3)热度长期维护

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