课程背景
您可以分析过去,但必须设计未来。
过去是用来总结成为经验的,未来是我们发展的方向和路径。随着时代变革的不断加速,团队应对这种变革的能力,成为一支优秀团队的重要标志之一。而应对变革的核心能力是创新能力,不管是发现问题的能力,还是解决问题的能力,都需要有一种创新的力量去支撑。
创新是一种能力?很多人认为那是需要灵感的,对吗?也对,也不对,是的,创新是有方法的,是有迹可循的,是所有人都可以练习和成长的一种能力。
创新与目标的关系究竟是什么?
如何才能清晰创新的方法与工作的关系?
创新是不是每个人都可以学会?跟经验有关系吗?
我可以产生多少个创新方案?
我可以成为创新高手吗?
本次课程,我们将以“设计一款桌游”的形式进行串联和链接, 《设计一款桌游》是由有戏学堂出品的一款桌游机制,专注配套用于课程《创新的力量》。
共创性:这是一款完美体现了设计者与游戏者共同达成一款完美产品的理念,以机制导入,以共创为主,以创新落地,以方法成就!
定制性:桌游是共创的,也是定制的,最后呈现出来的,是可以交付给客户,且只属于客户的一套符合自己组织需要的特制的“桌游”,且随时可以用于企业内部创新的“桌游”。
课程目标
本课程以桌游的方式,以创新为目的,以机制为线路,最终解决具体行业,具体团队的创新问题,提升问题解决能力,使得社交性团队成为真正意义上的建立高绩效团队:
通过共创力,进行对具体行业,具体问题的进一步解读、剖析
通过聚焦力,提升问题的总结能力和扩散的支点
通过魔性力,让发散性思维成为一种技巧,而不是本能
通过扩散力,让创新思维成为一种个人习惯,成为解决问题的一种习惯
通过成果力,将拥有一款定制的桌游,成为所在行业的一款创新桌游的道具,时时娱乐,常常创新。
课程大纲
【课程大纲】
1、行业聚焦:主题确认
桌游机制(一):《触角》
复盘: 认识“自我”,解读“焦点”
2、搭建线路:创新支点
桌游机制(二):《聚焦》
复盘:定义的定义,思路的跳板
3、扩散思维:创新扩散
桌游机制(三):《魔性》
复盘: 关联性与无关性,没有路的“创新”
4、习惯思维:常态创新
桌游机制(四):《扩散》
复盘: 立体思维,打破惯性思维
5、创新运用:落地方案
会议机制(五):《六顶思考帽》
目的:流程与创新的运用