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【培训背景】
创新不是天马行空,不是娱乐自嗨,而是为目标受众解决问题,创造价值。工作场景创新解决三个问题:
l TOUCH触点——找到工作中需要改进的痛点,作为创新的发力点
l THINK亮点——**脑力激荡激发灵感,为工作改进注入闪光点
l TRY试点——实践是检验真理的唯一标准,收敛落地,试错迭代
**不断的发散收敛,构建全新的认知,打通左右脑思维,更好地呈现手、脑、心合一的威力,助力团队创造力的提升。
【理论依据】
本课程理论萃取于斯坦福大学 Design School 所倡导设计思维。依托“用手思考”©的教学理念,借助触点地图、乐高积木、引导卡片等视觉工具,将创新方法论立体化地呈现在课堂上。帮助学员轻松、快乐地认知到自己的思维盲区及限定性信念。**心、脑、手的混合体验,激发出潜在的创造力。
【培训特色】
l 趣味性:建立 乐在其中的体验感;场景搭建、用手思考、实战模拟;
l 参与性:学员是主角,可以调动全身心参与,老师更多是引导者的角色;
l 互动性:充分运用听、说、学、做、改等一系列学习手段,开启一切可以调动的感官功能,对所学理念形成深度团队记忆。
【培训对象】
企业内部中层管理人员、业务负责人、需要创造性解决问题的员工
【培训目标】
l 调动学员原本的工作经验,在培训过程中,进行系统化整合,创造性输出为可以马上就做的行为计划。
l 构建多视角的创新工作方法,并且在跨部门团队内部达成创新共识。
l 搭建未来工作中的场景和预演需要提前准备的方案。
【课程内容】
模块一: TOUCH工具箱 —— 触点
1、创新的三重属性
· 新的
· 可行的
· 有价值的
2、创新的触发点:发现痛点问题
· 具象化目标
· 构建体验流程
· 场景化决策路径
· 同理心探询
· 用户体验地图
· 寻找MOT关键时刻
· 找到工作中需要改进的痛点
模块二: THINK 工具箱 —— 亮点
1. 发散BOX:头脑风暴法、结构思考法
2. 收敛BOX:目标确定法、层层洋葱法
3. 联想BOX:自由联想法、强制联想法
4. 逆向BOX:反向思维法、求异思维法
5. 质疑BOX:迪士尼策略、厘清问题法
模块三:TRY 工具箱 —— 试点
· 与“用户”共创
· 用户(内部、外部)体验代替“我们以为”
· 搭建原型
· 实施评估
· 敏捷迭代
· 反复验证
· 对应触点
· 复盘目标
· 亮点萃取
· 路演呈现
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