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课程背景 -------------------------------------------------
新生代的员工开始进入职场,让专家人才的辅导工作遇到了前所未有的挑战,以往说教式和示范的方式,往往不能受到现在年轻人的欢迎,如何个性化、趣味化、落地化地让新生代员工乐于接受“传帮带”,成了摆在专家人才面前的难题。
课程收益 -------------------------------------------------
◆ **体验培训与训练,学员将有如下收获:
ü 清晰自己的定位,明确自己的优势和价值,了解多种教学手段;
ü 学会使用视频、讨论、测试、练习、游戏、点评、引导等丰富多彩的教学方式,引导员工自主解决工作中遇到的实际问题;
ü 提升专家授课技巧,让学员实现从“要我学”到“我要学”的转变。
课程结构 -------------------------------------------------课程时长:2天,12小时
课程对象:需要授课的专家人才等
教学方法: 1. 课程形式生动,体验式教学 案例分享 演练,拒绝说教
2. 说给你听 做给你看 让你做做看 看你做怎样,现场改变
3. 给到多个工具,协助专家讲师落地
课程大纲 -------------------------------------------------
**部分:把课堂还给学员
导入:教别人有啥好处?(唤醒专家人才的内部动力)
一、前期准备
1,了解学员心里
1) 为人处世2标准
2) 沟通合作1准则(视频教学:直接还是间接好?)
3) 权力型学员需求
4) 影响型学员需求
5) 和平型学员需求
6) 完美型学员需求
7) 视频教学的目的、操作步骤和注意事项
讨论:学员为啥要改变?
2,寻找亲和特质与定位
1) 感觉好才能学得好,让课堂充满趣味
2) 游戏化教学的特征
3) 你的定位是什么?(游戏体验:人际九宫格)
4) 你说的别人都能懂么?(游戏体验:谁来比划谁来猜)
5) 游戏教学的目的、操作步骤和注意事项
二、做好课程架构
3,视角转变
1) 从甲方视角到乙方视角
2) 如何让学员有学习的欲望
3) 让学员想要参与的课程如何设计?
4,好培训三标准
1) 如何让学员听得懂
2) 如何让学员记得住
3) 让学员未来用得到
5,启发式教学法
1) 入场调查
2) 启发式教学的定义
3) 4D模型
ü D1:确定需求
ü D2:过程设计
4) 核心能力
5) 作业:阅读清单
6) 引导风格
7) 外交大使式分享
8) 实践与练习
ü D3:实施研讨会
ü D4:发现新的学习
9) 团队引导流程设计
三、实操练习与复盘
5,实操演练
1) 游戏教学法
2) 视频教学法
3) 讨论教学法
4) 引导教学法
6,分享感受
1) 请专家谈谈教学方法改进的优势
2) 分享自己的学习感受。
3) 接下来回到本岗位,打算怎么做?
课程结尾:知识回顾;应用建议
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引导工具一览
1) 头脑风暴
2) 书写式头脑风暴
3) 立场分析
4) 需求与给予
5) 创建愿景
6) 差距分析
7) 漫游挂图
8) 入场调查
9) 大使分享
10) 同类整理
11) 决策矩阵
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