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课程大纲
【学习方式】:面授
【课程分类】:业务类—培训
【培训对象】:开发人员、测试人员、产品经理、产品设计人员、项目经理、中高层、中基层
【核心讲师】:徐增利
【关 键 词】:软件开发 用户体验 用户研究 用户参与CE UED UCD 交互设计 UI 视觉设计 产品文化 克制思维
【学习目标】:
1、 以用户为中心的产品思维;
2、 产品设计与用户体验要素;
3、 用户体验与交互设计的若干原则;
4、 产品可用性测试;
5、 产品与公司战略规划;
6、 用户参与的方法与过程;
7、 用户体验在整个产品生命周期的应用;
8、 产品设计与研发的各种文档模版与工具的使用;
9、 用户体验如何在产品整个生命周期的落地,介绍科学方法论,直接带着公司不限于开发、测试、产品、项目、UI、UE人员对公司当前的产品进行实操性的提升优化,而不是常规模拟演练,但优化仅作为参考,不作为**终决策。
【课程学时】:两天,了解客户的需求后,每次定制课程
【课程大纲】:
1、 以用户为中心的产品思维
为什么说互联网公司需要人人都是产品经理
用户体验不只是UI、UE、产品经理的责任
产品思维包括哪些内容,哪些与用户体验相关
软件开发技术人员通常具有的优点与缺点,思维如何转变
案例:技术大牛张小龙是如何具有用户思维的
2、 产品设计与用户体验要素包括哪些方面
定位(用户、产品、商业模式)
用户体验包括的内容
用户体验如何与产品需求、设计、开发、测试、上线运营阶段的结合
各个阶段使用的工具,如思维导图、AXURE、VISO等工具
开发人员与产品、设计人员争执,到底是逻辑问题还是设计问题,我们怎么做到不蒙
用户体验要素
″ 战略层(需求+定位)
″ 范围层(功能)
″ 结构层(交互设计+导航设计)
″ 框架层(原型搭建页面布局+框架)
″ 视觉层(品牌+色彩结构+视觉元素)
各个要素的案例分享-若干用户体验好与不好的产品案例---某些银行APP等互联网产品的用户体验优化
UI、交互设计、视觉设计的基本原则有哪些
UI与交互设计设计规范及案例
“我们必须会变成小孩子,才配做小孩子的先生。”——陶行知
一切以用户为中心的案例—某公司app产品、某知名网站
贵公司所在行业的产品案例分享
实战练习----结合用户体验要素找出公司产品需要优化的地方,让学员深刻理解用户体验要素
针对上面学习的内容,对贵公司的移动互联网或互联网产品进行剖析,进行头脑风暴,让学员理解以用户为中心的用户体验,理解用户体验要素,实现学以致用的目标,优化仅仅作为课堂上的练习,不作为产品优化决策。
1、 用户体验设计与用户研究
用户体验设计与用户研究的发展趋势
一些公司现状的思考
腾讯CDC成立的背景及发展过程
腾讯公司的用户参与CE过程是怎样做的
腾讯公司某些产品的CE(用户参与)案例
我们公司的用户参与打算如何做
2、 产品的满意度与可用性测试
产品的满意度模型,指导产品的用户体验
产品的满意度包括哪些内容
产品的测试,不只是功能与性能测试
为什么说所有人包括技术人员要掌握可用性测试
腾讯公司的产品可用性测试是如何做的
我们公司的产品可用性测试
实战练习:公司产品的可用性测试练习,达到提高产品的客户满意度
3、 产品管理与公司战略规划
战略规划与产品规划、产品生命周期
产品经理的工作内容
互联网的产品经理与传统企业的产品经理的区别,
产品型与项目型对产品经理要求的区别
产品规划案例:人性的考虑
如何识别伪需求
产品需求,用户调研与需求收集
用户调研与需求收集案例
思维导图mindmanager工具在产品需求方面的使用
竞品分析
技术人员、产品人员与设计人员成长需要掌握的工具与模版
某互联网公司案例及模版
产品的流程设计、交互设计保障产品的可用性
产品流程的撰写,保障产品逻辑的合理性与可用性
实战练习:结合前一天的练习成果,用流程工具VISO,对产品不好体验案例的流程设计与优化,**练习更好掌握用户体验提升的方法
4、 产品的用户体验文化与能力的培养
产品的用户体验与产品的生命周期
技术人员如何配合产品的运营来提升产品的用户体验
案例:腾讯公司产品文化基因是如何培育的
用户体验与公司文化的结合
以用户为中心的组织架构设置
案例:一线互联网公司的用户体验中心的组织架构
相关人的能力模型与能力培养
5、 结束总结
提供部分用户体验的各种文档模版与工具,并指导使用
用思维导图总结两天的课程
行动计划
课程总结
【培训准备清单】:
学员每组6-8人,**多分成5-7组,每组至少一台笔记本电脑
老师自带笔记本电脑,需要投影仪支持HDMI接口或有VGA转HDMI接头,培训部门准备激光笔
A3、A4纸张若干,分别大于20张
一个白板
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