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一、裂变是什么?
(1)发展历史
(2)内核原理
a.成瘾机制:难度系数、随机奖励、面包屑引导
b.行为经济学原理
c.B=MAT
(3)商业结合和价值
二、数字营销
(1)用户思考-快与慢(丹尼卡尼曼理论)
(2)互动游戏-选择与风险
三、数字营销产品设计
(1)数字营销活动解密
a.众筹变种玩法
b.拼团变种玩法
c.砍价变种玩法
d.打卡变种玩法
e.免单变种玩法
(2)数字营销产品关键指标
a.k值
b.AARRR转化率和新模式:AR、AR互相融合、RARRA
(3)产品框架与节点设计
a.动机:威逼、利诱
b.容易:示例、可视、路径、讨喜
c.刺激:榜样、阶梯、提醒、排行榜
d.使用编辑器设计
四、案例学习(结合数据)
(1)微信的新版开场使用了“小飞机游戏”
(2)蚂蚁森林
(3)历次双十一的空间互动游戏
五、数字营销产品落地
(1)核心技术能力储备
a.游戏策划
b.数值分析
c.画面效果渲染和动画
d.加载速度优化
e.风险控制:识别羊毛党、预警机制、熔断机制
(2)如何高效应用图形互动技术
(3)团队组织与分工设计
六、数字营销产品趋势探索
(1)3D数字营销游戏化
(2)AR互动式营销场
(3)互动式数字品牌人
(4)低代码设计逻辑
(5)RPA和AI
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