当前位置: 首页 > 人力资源 > 培训管理 > 内训师蝶变训练营5天4晚
【课程背景】
组织经验的流失让组织停滞不前,组织经验的藏匿让宝玉蒙尘,如何将组织经验有效传承并且结合到人才发展,内训师培养即是关键环节。
由于大家对内训师的角色认知不同,也呈现出不同的状态,能讲不能落地,经验倒不出,参与度不高……大张旗鼓地开始流于形式地存在**后变成虎头蛇尾。
如何充分发挥内训师的价值,即让员工**内训师角色做自我提升和发展,也让企业能够但其力内训师让组织经验流淌并演变成价值。
角色认知激活内训师的动能,锚定未来发展方向。
课程开发让内训师结构化输出内容,系统化赋能他人。
课程互动让课堂充满生机,学员参与,知行合一。
【课程收益】
(一)认清内训师角色掌握必备的四种技能
(二)掌握课程设计四步曲与敏捷课程开发
(三)掌握人际互动、内容互动的二类互动方法
(四)输出课程大纲、课件、并定向进行单元课程演绎
【课程时长】
5天四晚,白天课程,晚上练习
【授课环境】小组式,室内
【教学方式】体验式活动、小组讨论、讲授、工具演练、案例、角色扮演、竞赛等
【培训对象】内训师、知识管理者、部门长等
【课程大纲】
**篇 课程开发
**章 认识学习习惯D1
一、人的学习获得
(一)全脑学习
测试
(二)镜像神经元
体验活动
(三)心灵地图
体验活动
(四)梅耶的生成学习SOI模型
二、结合人的学习方式所进行的教学
(一)认知主义
(二)行为主义
(三)建构主义
故事
(四)马扎诺的人的行为模型
三、成人学习特点
(一)成人学习四原则
(二)有效学习模式
四、内训师的六大关键动作
练习:课程与讲授形式
第二章 教学设计四步曲D1
一、教学目标设置
(一)培训需求调查漏斗
工具:开放式需求访谈;价值点概念牌;Benjamin Bloom的分类教学
练习:结合案例运用培训需求调研常用手法
(二)教学目标书写公式
练习:教学目标的设定
(三)以终为始教学评估
工具:Donald.L.Kirkpatrick四级评估;单项培训细化颗粒度的评估设计
练习:价值链绘制
二、教学策略设计
(一)以学员为中心的编、导-Joseph·Campbell的英雄之旅
1.Leon Festinger 认知失调、行为失衡
2.Mihaly Csikszentmihalyi心流
体验活动
(二)TADF四步教学
1.知识类课程应用
案例
2.技能类课程应用
案例
3.态度类课程应用
案例
分组练习教学策略的设计
(三)教学过程设计
1.乐队指挥带来的启示
2.教学五线谱
设计课程五线谱(时间线、内容线、演示线、活动线、氛围线、检验线)
课程五线谱绘制练习
(四)教学形式设计
1.十种常见教学形式与应有场景
2.游戏化演练
练习
第三章 敏捷课程开发D2-D3
一、课程背景综述
练习:课程背景综述
二、课程标题拟定
(一)课程编码
(二)课程标题四类拟定维度
(三)课程标题的公式
练习:拟定课程标题
二、课程大纲撰写
(一)课程大纲八要素
课程对象;课程目标;课程收益;课程时间;课程形式;课程特色;教学工具;课程纲要
练习:制作课程大纲
(二)课程大纲呈现工具
1.思维导图的使用
2.思维导图在课程设计中的应用
3.课程开发的指导思想举例
练习:用思维导图梳理课程大纲
(三)课程大纲的开发工具
1.ISD
2.ADDIE
3.HPT
4.DACUM
练习:结合课程类别选取开发工具
(四)课程大纲资源工具
知识材料;图片材料;视频材料;工具材料;案例材料
练习:制作资源库
三、课件的开发
1.步调一致——PPT模版与主题呼应
2.纲举目张——PPT逻辑线设计
3.情深意切——PPT感性线设计
练习:输出课件
(四)课程测试
1.测试题型与目标
2.试题开发与呈现
第三篇 授课技巧D4
**章 授课基础
一、授课流程
(一)授课九步曲(
(二)分步练习
1分钟定向练习;
5分钟定向练习;
15分钟定向练习
二、课堂互动的意义
(一)课堂知识建构的关键途径
(二)课堂师生交往的基本方法
(三)学员思维提升的重要支架
(四)课堂氛围营造的重要手段
三、课堂互动的内涵
(一)体验互动的力量
(二)课堂三元素及三种互动
四、课堂互动工具箱
(一)课堂互动分类实用框架
(二)课堂互动方法技术列举
五、课堂互动的设计
(一)互动的设计原则
(二)互动的设计策略
(三)互动的设计要点
第二章 课堂人际互动方法
一、基于人际交互的课堂互动
练习:列表及讨论
二、提问技术
(一)问题的设计模型
(二)问题的设计策略
(三)课堂提问方法
(四)提问技术:原理、应用与案例
练习:提问
三、小组讨论
小组讨论的原理、应用与案例
练习:小组讨论
四、小组合作
小组合作的原理、应用与案例
五、头脑风暴
(一)头脑风暴的原理、应用与案例
(二)17种卓有成效的头脑风暴法
练习:头脑风暴
六、课堂游戏
课堂游戏的原理、应用与案例
练习:游戏的引领、总结
第三章 课堂内容互动方法
一、基于内容交互的课堂互动
二、角色扮演
角色扮演的原理、应用与案例
练习:角色扮演
三、展示评价
(一)展示评价的原理、应用与案例
(二)展示评价标准与操作流程
(三)评价量规
四、故事设计
故事设计的原理、应用与案例
练习:故事讲解
五、思维导图的原理、应用与案例
15款**用的思维导图工具
六、互动反馈
互动反馈的原理、应用与案例
练习:课堂反馈
D5综合验收
四晚练习项说明:时间晚间练习具体D1培训调研方法应用如调研表、访谈提纲、调研报告D2课程大纲思维导图版与WORD版D3课件课件交付及评审D4课程单元演绎互动与控场
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